Graues Jahr

Weil der GWB so erfolgreich wie lustig war, konnten wir es auch in dieser Heimstunde nicht lassen. Nach einem Spiel zu Beginn (Oxford-Cambridge), teilten sich die GuSp in Patrullen auf und bewiesen erneut ihr Können im A-Bauen und Schnurbrennen. Zusätzlich konnten die Patrullen Punkte für den Patrullenwettbewerb ergattern, indem sie bei einem sogenannten Kimspiel eine möglichst gute Leistung erbrachten. Dieses Spiel funktioniert allerdings ganz anders als die Kimspiele, die wir heute kennen. Denn die Idee zu dieser Version stammt von unseren älteren Gruppenmitgliedern. Laut ihnen dürfte es in früheren Zeiten ein sehr beliebtes Pfadfinderspiel gewesen sein: 16 Gegenstände werden 30 Sekunden lang betrachtet und dann verdeckt. Die Mitspieler müssen sich nun an möglichst viele dieser Gegenstände erinnern. Im zweiten Durchgang müssen sie sich zusätzlich die Reihenfolge merken, in der die Gegenstände aufliegen. In dieser Heimstunde wurden also nicht nur die Pfadfinderskills, sondern auch die Gehirne trainiert.
– Marie